Reaper Plug Ins系列 6 Waves效果器篇 認識Equalizer均衡器、濾波器,讓我們一起來訓練耳朵

reaper plug-ins系列-6-waves效果器篇 認識Equalizer均衡器、濾波器,讓我們一起來訓練耳朵

接下來要介紹的是eq均衡器,那什麼是均衡器和濾波器呢?以下摘錄網路上的解釋:
{均衡器的英文名詞為Equalizer,通常被簡稱為EQ。 均衡器的核心是濾波器,故此,均衡器和濾波器這兩個術語是可互相代替的。
通常,以一個特定頻率作為參考工作的電路被稱為濾波器,而由多個濾波器所構成的設備就被稱為均衡器。}
ok,下面就來逐一介紹Equalizer。
簡單來說eq在生活中非常的常見,當我們在調整某些電腦喇叭上的高頻、低頻旋鈕時,其實就是在用eq來增減某個頻點的音量。
在reaper裡,同樣也可以用eq來增加、衰減想要的頻點,而且比起電腦喇叭上簡單的幾個旋鈕更加精確,能同時改變的頻點也沒有限制。
寫這篇文章之前,我參考了第一篇說過的混音書籍,以及下面這本書的觀點和經驗
《混音全揭密》
這是一位對岸的混音師李金城所著,幫許多歌手混音過,大家比較認識的應該有韓紅、成龍以及其他歌手,
他在書中表示,一位混音師除了製作一些特殊效果外,一般只會用到三種類型的效果器,eq(均衡器)、conpressor(壓縮器)、reverb(混響),
雖然我們未來未必能成為一位合格的混音師,但掌握其中的技巧和經驗,對於在家自己宅錄來說也能大幅度提升製作出的音樂品質,
開始前,可以先閱讀第一篇提過的掃盲篇關於均衡器的部分,有個大略的了解在看下去會更有體會喔。
點我看电脑音乐制作扫盲篇-第五章:音频效果器常识-第一节:均衡效果器

效果器的各種版本,類比效果器、dsp加速卡、軟體效果器

學習eq前,先了解一下不同的效果器處理後的差異,以及大概的運作原理,我僅以我目前的了解來做分享,
這些效果器只是不同的運算方式,而不僅限於eq效果,包括reverb、conpressor等等,都有這幾種類型的效果器,
不同的廠牌製作的效果器也會有不同的聲音差異,先在腦袋中決定想要的聲音,再去尋找有相同特性的效果器,才是最好的方式,而不是在同一款效果器上鑽牛角尖的想辦法達到理想中的效果。

  1. 類比效果器,對岸稱模擬效果器
    據說在早期電腦還沒發展起來的時候,混音師們用的就是這種效果器,聲音是透過類比訊號來傳遞,而不是現在電腦上的數位訊號,
    類比訊號是有連續性的電頻變化,而不像現在的數位訊號只有0和1,
    有些資料顯示,用類比訊號紀錄的聲音更好,而且透過類比設備處理後的聲音往往會因為設備本身的結構而給聲音加上溫暖的染色,
    但類比效果器的缺點是沒有數位的效果器精準,也不像數位效果器能精確的控制各種參數
  2. dsp加速卡
    打個比方來說,dsp加速卡更像我們常說的獨立顯示卡,這個dsp加速卡內有專門用來運算的單元,這個單元就叫dsp,
    dsp也分核心數量,例如uad這個廠牌的dsp加速卡就分為雙核、四核、八核,也有自帶雙核或更多核心dsp的錄音介面,
    連接電腦的方式有PCIE、usb、火線等等,
    透過在作業系統上安裝官方的驅動,用daw例如reaper來調用包含在驅動中的效果器,或是額外購買uad的其他效果器插件來使用,
    跟我們在前幾篇裝過的waves不同的是,所有uad效果器的運算過程都是由dsp加速卡來完成,而不是用電腦的cpu,
    這也意味著透過dsp加速卡更能專注在聲音的處理,雖然比起純類比的效果器沒有經過染色,但更多的參數可以讓我們更精確的控制各種參數,
    網路上關於uad的評測,有說到雙核的dsp只能運算8個立體聲的效果器,或是11個單聲道的效果器,至於故意加載更多會發生什麼事,我也不知道,
    目前uad四核心加速卡約台幣三萬多元,且只附贈一些效果器,要其他效果器需另外購買
  3. 軟體效果器
    也就是我們前面安裝過的waves跟auto tune這種透過cpu來運算的效果器,
    在《混音全揭密》一書中,幾乎不用這類的效果器,最簡單的理由就是聲音沒前面介紹的兩種效果器好,
    唯一有提到的只有waves的h eq跟h reverb兩款,
    我想聲音不好的因素除了效果器的算法外,應該也跟電腦的cpu、整個作業系統的穩定性或性能有關,這僅是我個人的猜測。

p.s 分享透過不同種類的效果器混音後的聲音差別
點我下載軟硬體處理的聲音差別素材
建議使用foobar播放,最好不要用poplayer播放,因為poplayer預設會開啟聲音的染色功能,
理想的方式是將foobar的輸出以ASIO來輸出,或是wasapi。

eq(均衡器)能幹什麼,以及使用eq的簡單介紹

我認為eq雖然在操作上非常容易,但使用eq的精髓在於耳朵對不同頻率的敏感度,
像你是否能分辨某段聲音在哪個頻段,從一首歌或vocal的乾聲裡是否找的到有問題的頻點,又或是如何增益某個頻點,使聲音更順耳好聽,
在《混音全揭密》這本書中,李金城認為只要耳朵沒病,監聽設備足夠還原本來的聲音,沒有經過音染,那麼經過長時間的大量練習,大家都是能做到上面所說的程度。
關於音染,也就是聲音的染色,大家可以回想一下聽過的耳機或喇叭,應該能發現某些設備的人聲特別好聽、某些設備的大鼓特別有力等等,
排除各種設備本身的品質問題,以及標榜有監聽字樣的耳機或喇叭,大部分的製造廠商就會透過改變某些頻率來讓聲音更好聽,這就是音染,尤其在很多廉價的設備上最常見,
例如增益150hz讓低頻更有力度,或增益1800hz讓vocal聽起來有更靠近的感覺,
因此在使用eq調整聲音時,盡量用到手邊最好最沒音染的設備,否則調出來的結果可能在目前的設備上非常好,換到其他設備上就變得天差地遠了,
在混音時,利用手邊不同的設備視聽,也是必須的過程,當你沒有專業的設備時,更該這麼做。
接下來分享李金城在書中分享的,eq的三個作用:

  1. 查找並修正聲音的問題(使用衰減的方式)
  2. 調整聲音的遠近層次(使用衰減的方式)
  3. 美化聲音(衰減和提升都有可能用到)

大家要非常注意,在使用eq時,最好用衰減而不用增益,
因為許多的eq在增益後會產生輕重不等的相位失真問題,關於相位失真是什麼,在之後會有介紹。


如果有一個爵士鼓大鼓的聲音,想要讓大鼓更硬更有力度,該怎麼做呢?
衰減中高頻或50hz,的超低頻,讓150hz的頻率凸顯出來,如此我們想要的效果就會有了,當然,衰減的頻點和q值、衰減的量就要音大鼓的音色而定。
上面說到了(硬)這個形容詞,李金成用了一個比喻我覺得很貼切,
拿一顆鉛球丟到水泥地上的聲音,理解成堅硬的聲音,這個聲音是比較沒有迴旋餘地的,約在150hz,
拿一顆籃球丟到木製地上的聲音,理解成彈性,聲音是比較有迴旋餘地的,約50hz,
關於不同頻率的聽感,在之後會整理給大家。
在混音時,會需要分配好每個樂器跟人聲的頻率範圍,例如我們會將vocal的100hz以下切除,把100hz以下的頻率讓給bass跟大鼓,
這能讓bass跟大鼓有更乾淨的低頻,也能避免同樣的頻率重複堆疊累積而產生的問題,
切除的方法就是利用eq的高切或低切,將某個頻點上或下的頻率刪除,只留下我們需要的頻率範圍,
關於eq的應用,在之後的文章會有更詳細的介紹。

來一起訓練耳朵,耳朵的聽覺訓練

接下來我來分享李金城在書中提供的聽覺練習素材,這也是他一直在做的耳朵練習,
因為每個eq的設計不同,q值最大值的不同,且有些eq的頻點中心並不準確,所以特別製作出了這個素材,
他使用的是dsp版的效果器,是Weiss的EQI-LP,
素材中分別對不同頻率做了增益,反覆聆聽,記住不同頻率增益後的特性,對我們未來使用eq會很有幫助,
ok,那我們就一起來開始訓練耳朵吧
點我下載每個頻段提升的聽覺練習